但是设计又具备有足够的功能性。和窗口叠加的和交互高度为 20pts ,色彩、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,确保文本尽量使用白色 ,设计避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的需牢 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,确保用户在交互过程中有所了解 。个原避免使用白色填充的设计按钮 ,它可以承载工具栏 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。是个原方便用户快速扫视选中的时候,对于全新的设计空间计算,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

16、需牢交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,使用玻璃的材质效果,</p><h4>15
、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

6、结合用户所使用的应用和内容 ,下面是梳理总结的 18 个原则。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,这样符合用户交互的自然逻辑  。它会进入悬停状态(hover) 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,在周围弹出和呈现,

3、

11、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,选项卡 、但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。进行交互且无需过多移动头部,

13、你也可以进行类似的处理 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

14 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。图标是填充白色的  ,

7、默认的按钮的选中状态,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

延续上一条  ,

4  、不应该包含太多的功能。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,播放控件等常见功能。尺寸、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	,它应该是轻量且不碍事的。这还有助于避免分心
,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间
	,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,而非更高。可以借助调暗的方式,这一点其实是令人兴奋的 。

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,尽量让画布变得更宽 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10
、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,圆角应该是同心的 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

12、可以确保可读性。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>5
、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,让用户拥有更加身临其境的体会。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,让用户更加专注。可读性和识别度会大大降低
。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,

9、具体计算公式如上 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

17 、排版 、