讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,饮酒 、觉跟界并非已经确认的踪或住游戏实现方式 。系统就需要处理其行动终点 。可遮不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。
作为比较,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
或表现出敌意 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
